最近のUltraLiteの現況について
ココのところ、NECの業績不振が何かと騒がれていますが、なんとか持ち直してもらいたいものです。
最近、コメントで、
http://www12.atwiki.jp/versapro-vy/
↑のwikiサイトを教えて頂きました。デジタルデバイドの私には、このサイトに情報提供するようなネタなど用意できませんが、利用させてもらうことはありそうです。ざっと見ただけでも、参考になりそうな情報がゴロゴロありまして。
使って、しばらくのUltraLite VY10A/C-4の使用状況、使用感などをつらつらと述べたいと思います。
▼買った理由
- モバイルが本当に可能なレベルで軽量で
- XPがサクサク動き
- バッテリの持ち時間が多い
というものを対象にチョイスしました。実際、そういうものを探すと、現在、新品では20万を超える国産マシンしか見当たらなかったりするわけで*1、これを選びました。秋葉原で15Kだったような気がします。激安。
実際、
というのが全て確認できて、買ったことに満足しています。
▼現在の使用状況
問題は、UltraLite側ではなく、自分のほうにあります。最強モバイル入手した!ヤッホー!とはしゃいでいるのもつかの間、色々生活状況の変化があり、モバイルの必要がなくなってしまったのです。そのうち、自宅でDiablo2のサブマシンおよびWord&Excelの資格取得訓練機と化してしまい、全然モバイルではありません。
LANは有線ですし、常時、バッテリ繋ぎっぱなしという…。モバイルノートの面目丸つぶれですな。私のせいで。
▼現在の使用でも言えること
やっぱり動作が軽いですね。あまりこちらでは見ないですが、ウェブもアプリも軽いし、起動は計ってないですけど、余裕で1分以内には立ち上がりますし、メーカー製の素性のよさ、設計の丁寧さというのを随所に感じます。Diablo2は多人数で重い処理が入る時はカクりますけど、それ以外ではまるで速度的には問題ありません。
▼SSDについて
換装したい、とか過去に言っていたことがあったんですが、最近、その必要性を感じなくなってしまいました。理由は、現在のディスクで十分に早く、難しい換装作業が面倒に感じることと、モバイルしないので、SSDの省電力、軽量化というメリットを得る必要が薄れたことにあります。いつかはやりたい…といっていつまでもやらなそう…そういうパターン…。
▼キーボードカバー
を買い、装着しました。手が触れるところ=雑菌の繁殖地帯であり、トイレと同じぐらい汚いらしいですから。で、キーボードカバーがあると、カバーを外して洗えばいいので、メチャクチャ楽です。多少ブラインドタッチしにくい面はありますが、お勧めですね。
というわけで、しばらくはこんな感じの使用っぽいです。実はDiablo2もかなり休止気味でelonaとかに浮気していたこともあり、このブログの更新がアレだったわけですが、Diablo2に多少、戻りましたので、わずかに更新意欲が戻ってまいりました。
ラダー71日目(経過率39.4%)DOOM+VoR馬場のフレバグ化
▼DOOM+VORのフレババ
▼装備
武右:RW Doomバーサーカーアックス
武左:RW Lawbringerフェイズブレード→RW Voice of Reasonフェイズブレード
兜_:Arreat's Face
鎧_:Shaftstop(アップグレード)
籠手:Dracul's Grasp
帯_:String of Ears
靴_:Gore Rider
首輪:Highlord's Wrath
指1:Raven Frost→Bul-Kathos' Wedding Band
指2:両吸い全レジ
魔除:トーチ他
▼所源
ライフ/マナ:3800ぐらい/250ぐらい
レジスト:75/75/80/75
Def:8000ぐらい
ブロック率:無し
前回のDOOM+ローブリンガーのフレババをDOOM+VoRフレババに戻しました。今回の変更内容は微妙に装備を詰めたのと、フレバグ対応です。
▼使用感
- 結論から言うと、「遅い方の武器」が0ベースでもフレバグは発動しました。勘違いで性能をムダにしていた…。
- やったことも単に左手のローブリンガーを装備しなおしてから、右手のDOOMを装備しなおしただけです…。
- 何より安定しました。チャーム整理によるライフ上昇もあるでしょうが、間違いなく攻撃速度の上昇→呪い発動がスムーズゆえです。
- 当然、殲滅力は上がりましたが、こちらは「上がったなあ」という程度で、インパクトは小さめ。
- FOの発動率も確実に上がっているようなのですが、比例して物理も強くなっているので、活躍度は同じ。
- CIの時、「確かにやや遅いかもな」と感じる程度なのは相変わらずです。
- あと、殴っている時にターゲット以外の敵が同時に凍っているようです。つまり、DOOM側が複数攻撃として機能しているみたいです。
とりあえず、納得行く状況にはなりました。安定感、および攻撃効率もかなりいいと思います。しかし、同時にストームラッシュ+シェイファーというスタティックフィールドで対複数攻撃を行うビルドを育てているのですが、こちらのほうが有望そうな雰囲気です。とりあえず、双方のビルドの戦闘力の体感比較でもしばらくはしてみるつもりです。
ラダー70日目(経過率38.9%)お遊びフレババ改造。DOOM+ローブリンガーのフレババ
▼DOOM+ローブリンガーのフレババ
▼装備
武右:RW Doomバーサーカーアックス
武左:RW Voice of Reasonフェイズブレード→RW Lawbringerフェイズブレード
兜_:Arreat's Face
鎧_:Shaftstop
籠手:Dracul's Grasp
帯_:String of Ears
靴_:Gore Rider
首輪:Highlord's Wrath
指1:Bul-Kathos' Wedding Band→Raven Frost
指2:両吸い全レジ
魔除:トーチ他
▼所源
ライフ/マナ:3000ぐらい/200ぐらい
レジスト:60/60/75/40
Def:()
ブロック率:無し
見ての通り、DOOM+VoRフレババのVoRフェイズ剣をローブリンガーに変えただけです。以前のコンセプトでは
- DOOMで冷気レジ下げ
- VoRのFOで攻撃
流れでしたが、VoRのFO投射率、ダメージを計算すると、VoR自体についている冷気ダメージのほうがFOより敵への与ダメージが大きそう、となってしまいました。そこで、同じぐらいの冷気ダメージが付いているローブリンガーに変えてみる実験です。冷気ダメージを下げ、対複数攻撃手段を捨てる代わりに、ローブリンガーのディクレピファイでさらなる安全性とDOOMの物理面強化を試してみました。
▼使用感
- 対複数殲滅力は落ちたような、落ちないような…という微妙な結果に。
- しかし対CI攻撃能力も微妙な感じ。それほど向上が見受けられません。
- そもそも肝心のディクレピファイの発動率がかなり低く感じます。ライフタップより明らかに下な感じ。
- その発動率の低さの所為で、ライフタップを手放せない、という悪循環に。
- ディクレピファイが発動しないタイミングで強敵*1に当たるとホーリーフリーズだけではやや心配な。
- 武器のベースの関係上フレバグ未使用ですので、5フレに達するまで時間がかかります。
▼課題
- フレバグ非対応なので、両手の平均ベース速度が-15に過ぎず遅い。
- 体感だと、8フレームぐらいの初速のような気がする。
- これが、ディクレピファイ発動率の低さに関わっているような気がします。
フレバグは「ベース速度の遅いほうの武器」のベース速度が+5以上でないと発動しないと勝手に思い込んでいましたが、それを裏付けるものは無く、多分私の勘違いだと思われます。故に、ルーンワードの構成にHelルーンが含まれているDOOMでスワップバグを利用して、フレバグを発動させれば、攻撃速度が大幅に上がって、かなりイケるような。とりあえず、ややこしいフレバグの発生条件を見直してフレバグが発動できるように試したいと思います。
*1:アンプ持ちとか
フレンジーの攻撃速度の表
特にネタがないので、自作のフレンジーのベース速度:IASの関係表でも出します。
横軸が両手の武器を平均したベースフレームで、縦軸の緑部分が達成目標の攻撃所要フレームで、交わったマスが達成に必要なIASに成っています。縦軸の下の黄色部分は、5フレームのフレンジーを達成する前提で、黄色の数字部分のフレンジーのレベル&フレンジーを当てた回数の時に、どれだけの装備IASが必要で、上から、フレンジーレベル10で10回ヒットした場合、フレンジーレベル20で20回ヒットした場合、フレンジーレベル30で30回ヒットした場合、となっています。
残念ながら、これはフレバグ未対応の表で、対応版のデータ*1を探しているんですが、見つかりませんでした。誰かデータ持っていないですかね。ちなみに、通常フレンジーと、フレバグのベース速度計算式を比較すると
となります。ちなみに本表は微妙に間違っている可能性があり、大体の目安として御覧下さい。
ですので、最速は
- 通常フレンジー:-30ベース武器の平均→-30が最速
- フレバグ:-30ベース武器*3と20ベース武器にマイナスをつけたものの平均→-55が最速
というわけで、フレバグを使ったほうが圧倒的に有利なわけです。
ラダー61日目(経過率33.9%)DOOM+VoRフレババの続き
使用感の続き。正直、装備がツメる余地有りすぎ、なのですが、DOOM使っているのに結構防御力低い気がします。実際に使ってみるとアンプが掛かったときとか結構ピンチに陥りやすい。
▼雑感
- DOOMのホーリーフリーズにそれほど、インパクトが無い。レベル12→速度-50%。
- 攻撃力1/4になるディクレピファイに比べるとやはり弱い。
- 凍結が機能しないので*1益々それが深刻に感じられる。
- 狼ドルでDOOMポールアーム持った場合より明らかに防御がツラい。
- DOOMの物理攻撃力が物足りない。石ベースで発動できないのが、現パッチだとややアレか。
- CIは結構遅い。
対していいところは、
- FOが地味に効いているっぽく、CI相手だと多少、殲滅が遅く感じる。
- 後でVORをローブリンガーに換装してみたが、大体同じぐらいの殲滅速度で地味に効いているっぽい*2。
変更のヒントとしては、
ラダー60日目(経過率33.3%)ファイヤータワー実験
ところで、前回のフレババは、
- VORを持っているほうの攻撃でFO発射
- DOOMを持っているほうの攻撃でCレジが下がる
という構想なわけですが、DOOM側のレジ下げはVORの発射したFOに効くのか?という疑問があるわけです。
つまり、
- 馬場が武器を両手に持っている時、
- 片方の武器のレジ下げ効果が、
- もう片方の武器の投射魔法のダメージを増幅するか?
を検証してみなくてはなりません。
そこで、プレイヤーキャラクター同士で実験してみました。
- A2の蛇の谷で炎の塔を探す
- 食らう側としてCレジ75のキャラクターを用意
- 1.VORだけ持って、炎の塔を殴り、後方の食らう側のキャラにFOを当てる
- 2.VOR+DOOMのVOR側で炎の塔を殴り、食らう側のキャラにFOを当てる。
その結果、やはりレジ下げは効いているっぽいという結果が出ました。
- VORのみ→4〜7ぐらいのFOダメージ。
- VOR+DOOM→15〜20ぐらいのFOダメージ。
5,6回やり、大体一発だけ当たっているような感覚でやりましたが、どうもこのぐらいのダメージ差が付いているようで、少なくとも対PCでは片方の手に持ったDOOMのレジ下げが、もう片方の武器の投射魔法に影響しているようです。
調査回数が少ないのは炎の塔が壊れてしまったからです。よくよく考えたら、修道院にいるヒドラの石像のほうがCIだしやりやすかったような…。
ラダー59日目(経過率32.8%)お遊びフレババ作りました。DOOM+VoRフレババ
▼DOOM+VoRフレババ
▼装備
武右:RW Doomバーサーカーアックス
武左:RW Voice of Reasonフェイズブレード
兜_:Arreat's Face
鎧_:Shaftstop
籠手:Dracul's Grasp
帯_:String of Ears
靴_:Gore Rider
首輪:Highlord's Wrath
指1:Bul-Kathos' Wedding Band
指2:両吸い全レジ
魔除:トーチ他
▼所源
ライフ/マナ:3000ぐらい/200ぐらい
レジスト:60/60/75/40
Def:()
ブロック率:無し
見ての通り、装備は適当で、コンセプトは対複数冷気攻撃を伴うフレババです。具体的には、
- 右手:高物理ダメージ。冷気レジ下げが左手の冷気攻撃全般に効く。Holy Freezeで安全性確保。
- 左手:Ice Blast/Frozen Orb/冷気ダメージで攻撃。
…というもので、左手と右手が相互に影響しあうような、両手に武器をもてるバーバリアンのメリットを生かすものになっています。左右の武器種別が異なるので、武器マスタリは剣・斧に1ずつ振っています。入手した武器の関係でフレバグ未使用です。
▼使用感
- FOがそこそこ効きます。劇的な効果はありませんが、1pplなら戦闘に貢献するレベルです。
- しかし接射FOであるため、敵にそれほど当たっている実感がありません。
- DOOMのHoly Freeze+凍結でかなり防御力が上がっていますが、多少問題がありました(後述)。
- 武器のベースの関係上フレバグ未使用ですので、5フレに達するまで時間がかかります。
- CIが若干苦手。特にCIノックバック蛇の相手が面倒です。
- トータルの殲滅力はまあソコソコ。グリフPB持った狼ドルのほうが早かった印象です。
▼フレンジーの挙動とビルドの問題
間違っているかもしれませんが、フレンジーはこのように敵を攻撃する模様です。
- クリックした敵を右手の武器で攻撃
- 手近にいる敵をランダムに攻撃
- クリック対象を再度、右手の武器で攻撃
- 手近にいる別の敵をランダムに攻撃
- (繰り返し)
さて、このフレババは、
- 右手の武器が高威力で凍結が付いている。
- 左手の武器が低威力。
という武器配置です。この場合でフレンジーを発動すると
という動きになります。ですので、
- 狙っている敵一体のみが凍結し続ける(他の敵はフリー)
- 狙っている敵一体のみが早く死ぬ(再度別の敵をクリックしなくてはならず面倒)
- 実質的に敵一体を狙い撃ちしているのとほぼ同じ
というフレンジーのメリットがほとんどない動きになっていました。というわけで、
- 左手に高威力の武器をもったほうが快適
- 以下の特殊効果が付いた武器は左手にもったほうが有利
- 凍結
- スロー
- 傷口が開く
- 長時間持続の毒
- 回復阻止
- 盲目効果
- ノックバック
- 逃亡
ということにやっと気が付きました…。
一応、このビルドが成立するにはバーバリアンが片手で持った武器のレジ下げが、もう一方の手の武器の発動魔法に影響する、ということを確認しなければなりません。次回はその辺りを調査してみようかと思います。